前R星开发者谈厂商们改用虚幻5引擎开发游戏:操之过急

发布时间:2026-06-29 01:00:02

采用虚幻5引擎开发的游戏鲜少能摆脱性能相关批评。然而Epic Games却将这些问题归咎于游戏开发商,称他们需要进一步对游戏进行优化。近日一位前R星开发者分享了自己的看法,他认为游戏行业或许在采用虚幻5引擎这件事上“操之过急”。

前R星开发者谈厂商们改用虚幻5引擎开发游戏:操之过急

奥贝・弗梅伊(Obbe Vermeij)是业内资深开发者,曾参与《GTA:圣安地列斯》《GTA:罪恶都市》等经典作品的开发。最近他接受采访,对“虚幻5引擎争议”发表了自己的看法。

弗梅伊指出,许多游戏开发商转而使用虚幻5引擎的速度过快,即便是像CDPR这样已在自研技术上投入大量时间与精力的团队,也选择改用虚幻5引擎。

前R星开发者谈厂商们改用虚幻5引擎开发游戏:操之过急

而R星坚持为《GTA6》使用自家RAGE引擎,这一选择是正确的。他认为若其他工作室也能采取类似策略,行业或许就能避免诸多此类技术问题。他明确表示:“我认为R星坚持用RAGE引擎是对的。”

不少厂商都放弃了自家成熟的引擎:科乐美在开发《合金装备3:重制版》时弃用Fox引擎,Hangar13工作室在制作《四海兄弟:故乡》时,也不再使用Fusion引擎。因此对行业内突然掀起的“虚幻5引擎热潮”,许多开发者都感到有些突兀。

也有部分厂商选择坚持迭代自研技术,例如id Software仍在推进id Tech引擎新版本。在弗梅伊看来,相较于盲目跟风使用虚幻5,坚持自研引擎的选择显然更明智。

前R星开发者谈厂商们改用虚幻5引擎开发游戏:操之过急

相关新闻区块

曾构思五个版本!R星3A大作《特工》夭折内幕

在R星全力开发《GTA6》之际,这家屡获殊荣的公司仍有一个未解之谜:从未正式公布的PlayStation 3独占游戏《特工》,该游戏的商标在2018年被最终放弃前曾历经多次续期。放弃并不意味着R星未曾

2026-06-29 06:00:02

金亨泰拜访《黑神话:悟空》《影之刃零》团队

近日《星刃》制作人金亨泰前往《黑神话:悟空》艺术展参观,并与冯骥和杨奇合影留念。游戏科学团队还赠送了礼品,其中包括带签名的《黑神话》PS5实体版。在拜访完游科后,金亨泰又来到灵游坊,与《影之刃零》制作

2026-06-29 04:00:02

性能地狱?《无主之地4》虚幻5+双重加密引玩家担忧

《无主之地4》PC Steam页面确认采用了双重第三方DRM:D加密+Symbiote,以防游戏在首发时不被破解。然而考虑到《无主之地4》同时也是一个虚幻5引擎游戏,玩家担心在虚幻5+D加密+Sym

2026-06-29 02:45:02

《蜀汉再临:源起》Steam特别好评 性价比很高

近日三国题材互动影游《蜀汉再临:源起》在Steam平台发售,目前该作总评为“特别好评”,好评率为88%。《蜀汉再临:源起》是一款以深度剧情分支与沉浸体验为核心的互动影游作品。你将亲历三国乱世,以局中人

2026-06-29 02:15:02

《最终幻想 VII 重生》、Deathground 等游戏支持DLSS 4

本周《最终幻想 VII 重生》(FINAL FANTASY VII REBIRTH)支持DLSS 4多帧生成及NVIDIA最新的 DLSS 超分辨率 AI 模型。Deathground 发布并支持

2026-06-29 01:30:02

不只告《幻兽帕鲁》 分析师称任天堂新专利威胁全业界

任天堂近日获得一项关于“召唤角色进行战斗”的系统专利。这家游戏巨头正因《幻兽帕鲁》陷入高调的知识产权纠纷,有分析师指出,该项专利描述的宽泛性可能对整个电子游戏行业构成威胁。2024年9月,宝可梦公司与

2026-06-29 00:45:02