不再坚守3A?Techland计划每3-4年就发售一款新作

发布时间:2026-06-03 02:00:02

在今年的夏季游戏节上,外媒采访了《消逝的光芒》系列总监Tymon Smektala,讨论了《消逝的光芒:困兽》这款即将发售的游戏。采访期间,Tymon Smektala告诉外媒WCCF,Techland将从《消逝的光芒:困兽》开始,更频繁地发售游戏,缩短平均开发周期,计划每3-4年就推出一款新作(中等体量?),而不是像以前那样花费很长时间打造3A游戏。

他说《消逝的光芒》1和2都开发了7年时间,因此今后采取略微不同的开发策略。

作为开发者,我们也希望能够意识到这一点。因为《消逝的光芒1》和《消逝的光芒2》都花了七年时间制作。我们认为,如果方法略有不同,重点更加明确,我们就能更频繁地发售游戏。我们目前大概会以三到四年为一个周期,而我认为《消逝的光芒:困兽》就是朝着这个方向迈出的第一步。”

不再坚守3A?Techland计划每3-4年就发售一款新作

此外,Tymon Smektala还为《消逝的光芒:困兽》这款游戏进行了辩护,该作原计划是《消逝的光芒2》的DLC。

他说:“我理解为什么有些玩家会想,“哦,一开始只是个小DLC,现在却要全价,他们只是想把它当作下一款游戏来卖。” 但实际上,这是凯尔·克兰的回归。其战役规模和之前游戏差不多,我认为它真的是我们制作过的最好的《消逝的光芒》游戏。”

《消逝的光芒2》2022年2月发售,《消逝的光芒:困兽》计划在2025年8月23日发售,中间隔了三年半时间。更重要的是,这种策略与常规的3A游戏开发周期形成了鲜明对比,后者的开发周期越来越长。如今,一款3A游戏平均需要五年甚至更长时间才能完成,前提是整个开发过程中没有出现什么大问题。

不再坚守3A?Techland计划每3-4年就发售一款新作

相关新闻区块

《明末:渊虚之羽》外媒评价:战斗惊艳但叙事平淡

多数外媒评价称,《明末:渊虚之羽》凭借深邃的战斗系统和富有成就感的探索获得好评,但平淡的剧情和令人沮丧的BOSS设计拖累了整体表现。媒体评分概览 8/10 - IGN7/10 - GamesRadar

2026-06-03 03:00:02

国产科幻军事游戏《代号Space》曝光 宇宙战舰太酷炫

近日风华游戏集团旗下千钧工作室公布了科幻军事新作《代号Space》,并分享了首批概念图。本作是一款科幻宇宙题材的策略游戏。从概念图来看,可能会涉及空间站建设、战舰战斗等诸多元素。官方还介绍了战舰设计理

2026-06-03 01:45:02

Fami通销量榜:《马车》仅排第四 《羊蹄山之魂》登顶!

近日,Fami通公布了2025年9月29日至10月5日期间日本市场实体游戏软件的销售预估数据。10月2日发售的PS5新作《羊蹄山之魂》首周表现强劲,以120,196份的零售销量位居榜首。同期发售的《最

2026-06-03 00:45:02

《无主之地4》确认拥有拍照模式 将于后续更新加入

《无主之地4》终将迎来拍照模式——只是不会在首发时实装。当游戏疑似缺少拍照模式的消息在社交媒体发酵后,Gearbox开发团队终于出面确认该功能将通过后续更新加入。创意总监Graeme Timmins在

2026-06-03 00:15:02

微软CEO薪酬是公司普通员工的480倍 ‌令人咋舌

近日外媒GameSpot报道称,微软首席执行官萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)在2025财年总薪酬方案已确认,其全年总薪酬为9650万美元。比上一年增长了22%,创下他有史以来的最高年薪

2026-06-02 23:30:02

《羊蹄山之魂》PS5版下载容量公布 9月底预载开启

X平台上的PlayStation Game Size账号在《羊蹄山之魂》2025年10月2日发售前,公布了该游戏PS5版的下载容量。该账号多年来已准确核实过众多游戏的文件大小,据其披露,《羊蹄山之魂

2026-06-02 23:15:02