《沙加》系列制作人坦言:宁可玩家因太难弃坑 也不愿游戏无聊

发布时间:2026-05-26 00:15:03

相比其他日式RPG,史克威尔艾尼克斯旗下历史悠久的《沙加》系列向来以高难度著称。这不仅源于其战斗平衡性,更因其复杂(有时甚至堪称晦涩)的游戏系统需要时间掌握。系列创始人河津秋敏近日接受Denfaminicogamer时,阐述了自己对难度设计的独特见解。

《沙加》系列制作人坦言:宁可玩家因太难弃坑 也不愿游戏无聊

当被问及是否刻意将《沙加》塑造成高难度系列时,河津表示自己的设计理念源于教育学理论:“要让玩家成长,就必须提供介于‘放弃’和‘无聊’之间的挑战。这样他们的成就感才会持续累积。”

但这位制作人强调,他并不追求绝对中庸的平衡——因为那会导致“既有玩家因太难弃坑,也有人因无聊退出”。河津可以接受玩家因难度过高放弃游戏,但绝不能容忍作品让人感到乏味,因此他宁愿选择更具挑战性的设计方向。

《沙加》系列制作人坦言:宁可玩家因太难弃坑 也不愿游戏无聊

“比起听到‘这游戏太简单无聊,我玩不下去了’,我宁可加强挑战性来避免这种评价。这或许导致很多人中途放弃,但就我个人而言,玩家因难度弃坑比因为无聊离开要好得多。如果难度高到让人退出,那也没关系。”

这种理念甚至体现在难度选项设计上。河津反对在游戏中加入“简单模式”,即便作为玩家也对此类选项感到排斥:“我绝不会选简单模式,感觉就像开发者在对我说‘哦?你选了简单难度啊?’这太讨厌了。我认为普通和困难模式就够了。”

《沙加》系列制作人坦言:宁可玩家因太难弃坑 也不愿游戏无聊

不过河津也承认,《沙加》系列初上手时常让玩家困惑“这机制到底怎么回事?”。但他指出游戏难度核心在于理解系统并运用正确战术,原则上所有BOSS战都设计得公平可攻克。

相关新闻区块

Codemasters暂停开发拉力赛车游戏 终止和WRC的合作

EA旗下Codemasters工作室宣布将今后将停止开发拉力赛车游戏,由1998年首款科林·麦克雷 (Colin McRae) 游戏开启的数十年历程到此终结。周三,Codemasters宣布终止与世

2026-05-26 03:45:03

《PUBG》暑期网吧欢乐行活动开启

热情的暑假已经开启一段时间了,大家是怎样度过的呢?《PUBG》暑期网吧欢乐行活动给大家快来的暑假添砖加瓦来了!此次活动持续时间为7月28日上午10点—9月8日上午10点。玩家们在这段时间内前往活动网吧

2026-05-26 03:30:03

Switch 2将于2025年6月5日发售

在任天堂Switch 2专场直面会上,官方宣布Switch 2将于今年6月5日在日本和北美地区发售,首发449美元。• 屏幕更大,为7.9英寸• Joycon可用作鼠标• 256GB下载空间• 支持1

2026-05-26 03:00:03

《宝可梦传说 Z-A》首周全球销量突破580万新旧主机版各半

尽管被批评画面落后,玩法缺乏创新,但是该买的还是不会停手,毕竟粉丝基数太大,今天宝可梦社宣布,系列新作《宝可梦传说 Z-A》首周全球销量突破580万。·根据任天堂的官方数据,世界总销量中新一代主机Sw

2026-05-26 01:45:03

《星之卡比:飞天骑士》超长试玩来临 新增肉鸽玩法

昨晚专题直面会中,最令人兴奋的消息是《星之卡比:飞天骑士》将举办在线试玩活动,允许粉丝在游戏发布前一周抢先体验。总共有六场测试,全部在周末进行。第一轮试玩(北京时间): 11月8日 16:00 - 2

2026-05-26 00:45:03

英雄联盟格斗游戏《2XKO》或加入约德尔人角色

格斗游戏《2XKO》在2025年EVO大赛再度亮相,游戏总监Shaun Rivera接受了外媒的全方位访谈,其中涉及玩家最关注的核心问题——约德尔人角色的加入可能。去年EVO 2024期间Rivera

2026-05-25 23:30:03